A berkeszi II. Rákóczi Ferenc
Nevelőotthon, a volt Vay kastély parkja
A Vay család a 18. század
végén hatalmas kastélyt építtetett
Berkeszen Vay József fia, Ádám. A
megépült kastélyhoz már
építésekor megtervezték a kastélyt
övező parkot. A kastély előkertje geometrikus
elrendezésű, sok virággal, a kastély
mögött pedig tájképi park épült.
Gyermekotthon park felőli oldala
A tisztásokkal, bokorral
díszített parkban kastélytól kissé
távolabb, fákkal sűrűn övezve
mesterséges tavat létesítettek, melyet a
közeli folyó táplált. Sajnos az utóbbi
években, a nagy szárazságok miatt a
vízutánpótlás nagyon kevés,
így a vízszint a nyár folyamán
rendkívül alacsony, a vízforgás
megoldhatatlan. A tó eliszaposodása és
eutrofizációja előrehaladott állapotban van,
megmentése sürgős feladat lenne.
A park északi és déli szegéjéig
végig vadgesztenye óriások
találhatók. Nevezetesebb fajok: a magaskőris egyes
példányai meghaladják a 35 métert, törzsátmérőik
közelítik a 1,5 métert. Jellegzetesek a
különböző platán hibridek, melyek
közül a rangidőseknek 2 méternél nagyobb a
törzsátmérője. Ezenkívül
találunk még a vénic szilnek és a
kocsányos tölgynek is szép példányait.
A park északkeleti részén hatalmas
fehérnyárak díszlenek. Az utakat elszórtan
enyveséger és ostormén fa övezi. Termetes
példányai vannak a kislevelű hársnak, melyek
tavasszal a virágzások idején illatukkal
árasztják el a parkot. A fenyők közül a
fekete fenyők szép példányai
láthatók. Sajnos, csak sejtetik a valaha szép
fenyőcsoportokat a sérült, letöredezett
példányok.
Madárvilága rendkívül
gazdag. A kisebb énekesek közül nagyon sok faj
képviselteti magát. A teljesség igénye
nélkül fészkel itt a barátposzáta,
vörösbegy, ökörszem, széncinege,
kékcinege, énekes- és feketerigó,
örvösgalamb, csóka, harkályok több faja.
Említést érdemel a ritkaságnak
számító feketeharkály.
Utcafront
Márványterem
Konferencia Terem
Körséta a városban
Családi ház
Park
Templom
Szobor
Utca kép
www.hidinfo.hu
Aki szereti a
jó zenéket csak az a gondja, hogy a dalnak a
szövegét nem ismeri akkor itt könnyedén
néhany mozdulattal, megtalálhatja és ki is
nyomtathatja.
Válasszon
előadót: 0-9 | a | b | c | d | e | f | g | h | i | j | k | l | m | n | o | p | q | r | s | t | u | x | y | v | w | z
Kedves Látogató !
Üdvözlünk Téged
Magyarország legnagyobb (?) csak magyar nyelvű
dalszövegeket tartalmazó oldalán. Sokat
dolgoztunk azon, hogy egy egyszerű, mégis jól
használható rendszert készitsünk el,
melynek segítségével könnyen és
gyorsan megtalálhatod amit keresel. Itt semmiért sem
kell fizetned, egyszerűen csak használnod kell az
oldalt! ;-) Azonban ha kedvet érzel, segítheted a
munkánkat, azzal ha az oldalak alján
megtalálható hivatkozások
segítségével eljuttatsz hozzánk olyan
magyar nyelvű dalszöveget, mely még nem szerepel
az oldalon.
Célunk a magyar előadók
dalainak, szövegeinek a
népszerűsítése.
Amennyiben valamely szöveget Te
írtad volna és nem járulsz hozzá a
nyilvános publikáláshoz, sőt egyenesen
zavar, hogy ezen az oldalon olvasható, írd meg
nekünk, és mi azonnal eltávolítjuk.
Mindenkinek kellemes
böngészést, jó zenehallgatást
és éneklést! ;-)
[www.zeneszoveg.hu]
|
|
Jelenleg az
adatbázisunk 320 előadó 5773
zeneszövegét tartalmazza.
Küldj Te is dalszöveget!
|
És a
legvégén pedig egy kis sportal zárnám
honlapomat. Egy olyan sportal amit én is szeretek és
űzöm is és a győri csapattal most
készülünk majd egy versenyre. Az pedig a frizbi, vagy
ahogy ejteni szokás mostanság fresbee.
Itt olvashatsz
róla bővebben, szabályokról, és a
végén egy kedves videófilmet is
megnézhetsz, hogy legyen kedved elkezdeni a fresbeezést.
4.
Játékszabályok (Rules of Play)
(4.1)
Szabályok megváltoztatása
A
következő szabályok bármelyikét meg
lehet változtatni a két csapat kapitányának
egyetértésével, illetve a
versenybíróság beleegyezésével.
(04.2)
Játékidő hossza
A
játék addig tart, amíg az egyik csapat el nem
érte a 21 pontot legalább két pont
különbséggel, vagy el nem érik a 25 pontot.
Miután az egyik csapat elérte a 11 pontot, félidő
következik, ami 10 perces szünetet jelent.
(4.3)
Időkérések
(4.3.1) Nem
sérülés miatti időkérés
(Non-Injury Time-out)
Mindkét csapatnak két-két nem
sérülés miatti időkérése van
lehetősége félidőnként, ha a
játék 17 vagy kevesebb pontig tart és
három-három, ha a játék 18-nál
több pontig tart. Mindkét csapatnak egy plusz
időkérési lehetősége van a
hosszabbításban. Hosszabbítás akkor fordul
elő, amikor a csapatok egyenlő ponttal állnak az
eredetire tervezett ponthatár alatt eggyel.
(4.3.1.1) Időkérés
Időt bármely csapat kérhet gól után,
kezdődobás előtt, vagy bármely
játékos kérhet, akinél a korong van.
(4.3.1.2) Időkérés hossza
Az időkérés hossza nem haladhatja meg a 2 percet.
(4.3.1.3) Időkérés
jelzése
Ha a játékos vagy a csapatkapitány időt
kér, akkor a kezével egy betűt formál,
és hangosan azt mondja: "Time-out"
(időkérés).
(4.3.1.4) A játék
újrakezdése
Időkérés után az a játékos
hozza játékba a korongot, akinél az
időkérést megelőzően volt. Ha a
játékos, aki birtokolta a korongot már nincs a pályán,
akkor az ő helyére beállt játékos
hozhatja játékba a korongot. Ha a korong elhagyta a
pályát az időkérés előtt, akkor
az ahhoz a ponthoz legközelebbi helyen kell játékba
hozni a korongot, ahol elhagyta a játékteret.
Miután minden játékos elfoglalta a
pozícióját és ellenőrzés
(check) történt a játékot újra lehet
kezdeni.
(4.3.2) Időkérés
sérülés miatt (Injury Time-out)
Bármely sérülés miatti
időkérés, amelyet bárki is jelez nem
számít bele az előző pontban tárgyalt
időkérésekbe. Viszont, ha a
sérülés miatti időkérés
esetén a sérült játékos nem hagyja el
a pályát, akkor nem sérülés miatti
időkérésnek minősül.
(4.3.2.1) Ha a korong játékban van
Ha a korong a levegőben volt a sérülés
és az “Injury time” jelzése
pillanatában, akkor a játék addig folytatódik,
amíg a korong valamelyik játékos birtokába
nem kerül.
(4.3.2.2) A játék
folytatása
A játék arról a helyről folytatódik,
ahol az időkérés miatt megszakadt, a korong
annál a játékosnál van, aki az
időkérés előtt birtokolta és ellenőrzés
(check) után a játékot újra lehet kezdeni.
Minden játékosnak azt a pozíciót kell
felvennie, amelyet az időkérés előtt elfoglalt.
Más pozíciót csak akkor vehetnek fel a csapatok,
ha közben csapat időkérés is
történt.
(4.4)
Cserélés
·
Cserélésre lehetőség van minden gól
és kezdődobás között, illetve a
félidő elkezdése előtt, vagy le lehet
cserélni a sérült játékost.
·
Nincs lehetőség cserére egyéb, nem
sérülés miatti időkérésnél
a játék alatt.
·
Sérüléskor: ha az egyik csapat
játékos(oka)t cserél, akkor a másik
csapatnak lehetősége van legfeljebb ugyanannyi
játékos cseréjére; ugyanabban az
időben.
(4.5)
A játék kezdése és újrakezdése
(4.5.1) Csapatkapitány
A játék megkezdése előtt a csapatok
kijelölnek egy-egy csapatkapitányt, aki képviseli a
saját csapatát vitás helyzetekben és a
különböző választásoknál.
(4.5.2) Az első támadás
eldöntése
Az első támadás jogának eldöntése
korong feldobással történik. Mindkét
csapatkapitány feldob egy-egy korongot. Amíg a korongok a
levegőben vannak, a kapitányok bemondják, hogy
“Egyforma” vagy “Különböző”
(“Same” or “Different”). Azaz
választanak, hogy a korongok egyforma állásban
esnek a földre vagy különbözőben. A
választás győztese dönti el fogadni vagy dobni
szeretnék a kezdődobást vagy inkább
térfelet választanak. A vesztesnek marad a másik
választás.
(4.5.3) A második félidő
kezdése
A második félidő első pontjának
ellentétesen kell kezdődnie, mint az első
félidőben. Mindkét csapat azt a
gólterületet támadja, amit az első
félidő kezdetén védett, és a
kezdődobást az első félidőben
fogadó csapat dobja.
(4.5.4) Kezdődobás (Throw-off)
Minden félidő, hosszabbítás és minden
gól után a játék a
kezdődobással kezdődik.
·
Minden gólt követően a csapatok térfelet
cserélnek, azt a gólterületet védik, amelyet
addig támadtak, és a gólt szerzett csapat dobja a
kezdődobást.
·
Helyezkedés a kezdődobás előtt:
o
Dobó csapat: A dobó csapat játékosainak a
saját gólterületükön belül kell
maradniuk, amíg a játék kezdetét nem veszi
a kezdődobással, de ezen a gólterületen
belül szabadon mozoghatnak.
o
Fogadó csapat: A fogadó csapat
játékosainak, a kezdődobást
megelőzően, egyik lábukkal az általuk
védett gólterület vonalán kell
állniuk, és egymáshoz képest relatív
helyzetüket nem változtathatják meg (nem
cserélhetnek helyet).
·
Készenlét jelzése: A kezdődobás csak
azután történhet, hogy a dobó
játékos és a fogadó csapat egy
játékosa kezét felemelve jelezte, hogy a csapatuk
készen áll a játékra.
·
A játék kezdete: Miután a dobó
játékos kezét elhagyta a korong, minden
játékos megkezdheti a mozgást minden
irányba, és a játék kezdetét veszi.
·
Beavatkozás a kezdődobásba: A dobó csapat egy
játékosa sem érintheti a korongot a levegőben
mielőtt a fogadó csapat bármely játékosa
hozzáért volna.
·
A kezdődobás elkapása: Ha a fogadó
csapat tagja elkapja a kezdődobást a pálya
területén (függetlenül attól, hogy a
játéktéren vagy a gólterületen belül
kapta el a korongot), akkor annak a játékosnak
arról a helyről kell megjátszania a korongot, ahol
azt elkapta.
·
Elejtett kezdődobás: Ha a fogadó csapat egy tagja
hozzáér a koronghoz a levegőben, akár a
pályán belül vagy kívül, és a
fogadó csapat ezek után nem kapja el a korongot,
mielőtt az hozzáérne a földhöz, akkor a
kezdődobást végző csapat kapja meg a
támadás jogát arról a pontról, ahol
a korong megállt.
·
Érintés nélkül leesett korong: Ha a
fogadó csapat érintés nélkül hagyja a
korongot leesni, és a korong a pálya
területén landol, akkor a fogadó csapatnak onnan
kell folytatnia a játékot, ahol a korong megállt.
·
Pályán kívül: Ha a korongot a
pályán kívül kapják el, akkor azt
ahhoz a ponthoz legközelebb kell vinni, ahol átlépte
a határoló vonalat és onnan kell
játékba hozni. Ha a korong érintetlenül
pályán kívül esett le, akkor a fogadó
csapat választhat, hogy onnan hozza játékba, ahol
az átlépte a határoló vonalat vagy
ujradobást kér vagy él a middle rule vagy a brick
rule adta lehetőségekkel.
Újradobás:
o
Újradobást a fogadó csapat bármely tagja
kérheti, kezét feje fölé emelve és az
“Over” szó hangos kimondásával. Az
újradobás kérése után nem lehet a
korongot játékba hozni.
o
Középre szabály (Middle Rule): A fogadó
csapat választhatja, hogy behozza a korongot a
játéktér közepéig, egyenlő
távolságra a két oldalvonaltól,
merőlegesen arra a pontra, ahol a korong elhagyta a
játékteret, és ott hozza játékba
azt. Mielőtt a fogadó játékos felveszi a
korongot, a kezét feje fölé emelve a
“middle” szó hangos kimondásával
jeleznie kell. Ezek után a játékos beviheti a
korongot a megfelelő helyre, hozzáérinti a
földhöz, és azt mondja: “Disc in play”
és a korongot játékba hozza. Ha a korong a
fogadó csapat által védett gólterület
felett hagyta el a pályát, és a
játékos “middle rule” -t kért, akkor a
korongot a gólvonalon kell játékba hozni.
o
Brick Rule: A fogadó csapat választhatja, hogy
behozza a korongot a játéktér
közepéig, egyenlő távolságra a
két oldalvonaltól, és legfeljebb 9 méterrel
(10 yarddal) beljebb a gólvonaluktól, és ott hozza
játékba azt. Mielőtt a fogadó
játékos felveszi a korongot, a kezét feje
fölé emelve a “brick” szó hangos
kimondásával jeleznie kell. Ezek után a
játékos beviheti a korongot a megfelelő helyre,
hozzáérinti a földhöz, és azt mondja:
“Disc in play” és a korongot játékba
hozza.
·
Gólszerzés és kezdődobás
közötti idő: Gólszerzés és a
kezdődobás között a fogadó csapatnak
hatvan másodperc áll rendelkezésére a
cserékre és, hogy elfoglalják a helyüket,
illetve hetvenöt másodpercük van a
támadó csapat tagjainak hasonló célokra. Abban
az esetben, ha időmérő rendelkezésre
áll, akkor a következő szabályok
érvényesítése az ő feladata:
o
Gólszerzés pillanatában (vita esetén amint
a védekező csapat elismeri a gól
tényét) elindítja az órát.
Negyvenöt másodperc elteltével jelez a védekező
csapatnak, hogy további tizenöt másodperc áll
még a rendelkezésükre.
o
Hatvan másodperc elteltével, ha a fogadó csapat
készen áll a folytatásra, az
időmérőnek jeleznie kell a kezdődobást
végrehajtó csapatnak, hogy további tizenöt
másodperc áll rendelkezésükre.
o
Ha a fogadó csapat nem áll készen hatvan
másodperc elteltével, akkor az
időkérésnek minősül, ha van
időkérésre lehetősége. Ekkor az
időmérőnek jeleznie kell, hogy az egy
időkérési lehetőséget felhasznált
a védekező csapat, és a védekező csapat
által időkérés veszi kezdetét. Ha a
fogadó csapatnak nincs több időkérési
lehetősége, akkor nem történik
időkérés és kezdődobás, hanem a
fogadó csapat az általa védett
gólterület gólvonal mögött 15 yarddal (12
méterrel), egyenlő távolságra a két
oldalvonaltól kapja meg a korongbirtoklás jogát
és a játék ellenőrzést (check)
követően kezdődik el.
o
Ha a kezdődobást elvégző csapat nem áll
készen hetvenöt másodperc elteltével, akkor
az időkérésnek minősül, ha van
lehetősége időkérésre. Ekkor az
időmérőnek jeleznie kell, hogy az egy
időkérési lehetőséget felhasznált
a csapat és az időkérés veszi
kezdetét. Ha a kezdődobást elvégző
csapatnak nincs több időkérési
lehetősége, akkor nem történik
időkérés és kezdődobás, hanem a
védekező csapat az általa támadott
gólterülettől 10 yardra (9 méterre) a brick
szabályban meghatározott ponthoz a legközelebb,
egyenlő távolságra a két oldalvonaltól
kapja meg a korongbirtoklás jogát, és a
játék ellenőrzést (check) követően
kezdődik el.
o
A fogadó csapatnak jeleznie kell, ha a
kezdődobás fogadására felkészült,
ahogy az a 4.5.4 fejezet 3. pontjában áll
(“Készenlét jelzése”). A
készenlét jelzése előtt a
játékosoknak el kell foglalniuk helyüket, ahogy azt
a 4.5.4 fejezet 2. pontjának (“Helyezkedés a kezdődobás”)
2. része (“Fogadó csapat”)írja.
o
Az 4.5.4 fejezet 10-es pontja (“Gólszerzés
és kezdődobás közötti idő”)
szerinti szabályok érvényesek a
félidők kezdetét kivéve, hogy az időmérőnek
figyelmeztetnie kell a fogadó csapatot 30 és 15
másodperccel a kezdődobás előtt, illetve 15
másodperccel a kezdődobást elvégző
csapatot a kezdődobás előtt.
o
Az időmérő számára javasolt a
jelzéseit síp használatával alkalmazni. Az
erre vonatkozó eljárás a WFDF Versenyrendezői
Útmutatójában megtalálható.
Ultimate
Az Ultimate egy
csapatsport, amelyben az a csapat győz, amely a több pontot
éri el a mérkőzés végeztével. 2
csapat játszik egymás ellen, a csapatok
létszáma 7 fő. A pálya egy téglalap
alakú terület, mindkét végén
található zóna terület. A pálya felépítését
a következő ábra szemlélteti:
A
játékot bármilyen olyan koronggal lehet
játszani, amiben mindkét csapatkapitány
megegyezik, illetve a korong megfelel az itt leírtaknak. Ez
általában egy 27,5 cm átmérőjű
és 175 gramm súlyú diszk. A
mérkőzés 21 pontig tart, 11 elért pont
után 10 perces szünet van. Ezek pusztán a hivatalos
szabályok, a tornákon megegyezés szerint
alakítják a szabályokat. Ennek megfelelően a
pálya mérete jóval kisebb, a
mérkőzés ideje is korlátozott, illetve ennek
megfelelően kevesebb játékos alkotja a csapatot.
Játszhatunk teremben is, ilyenkor általában 5-5
ember szerepel a csapatokban.
A játék alapeleme a fair play, ennek
megfelelően nincsenek bírók. A játék
során a testi érintkezés tilos, ha
szabálytalanság történik, akkor ezt a
játékosok maguk bemondják. A játék
menete a következő:
Mindkét
csapat feláll a saját zónájába, az
egyik csapatnál van a korong (sárga).
A piros csapat
nyit, azaz átdobja korongot a másik csapatnak.
Nyitás közben a piros
csapat játékosai átfutnak a másik
csapathoz. Vagy emberfogást védekeznek, azaz mindenki
követ 1-1 ellenfelet, vagy pedig területet védekeznek.
Ahol a korong földet ér, onnan kezdheti
támadását a zöld csapat.
A
játékosoknak úgy kell mozogniuk, futniuk, hogy
üres helyet teremtsenek magunknak, illetve csapattársuknak,
aki így oda tudja neki dobni a korongot. Ugyanis akinél a
korong van, annak mozognia vele nem szabad, egyedül sarkaznia
lehet (kosárlabdához hasonlóan). Amint eldobta a
diszket, elmozdulhat helyéről, ő is futhat üres
helyre. Ennek megfelelően lehet kényszerítők
és egyéb más figurák
segítségével eljuttatni a korongot az
ellenfél zónájába, és ezáltal
pontot szerezve.
Jelenleg itt lakom ebben a
gyermekotthonban
Doborjáni
Ferenc Óvoda, Általános Iskola, Speciális
Szakiskola, Készségfejlesztő Speciális
Szakiskola, Kollégium, Különleges Gyermekotthonok
és Pedagógiai Szakszolgálat
|
|
H - 9400
Sopron, Brennbergi út 82
Tel./Fax: 99/312-164,99/311-735,99/311-785
web: www.sopron.hu/intranet/iskolak/doborjani
e-mail: iskola@doborjani-sopron.sulinet.hu
|
|
A
nevelés-oktatás színterei
|
|
Általános
Iskola: A
nyolc évfolyamos általános iskolánkban a
sajátos nevelési igényű, enyhe- és
középsúlyos értelmi fogyatékos
tanulók oktatását–nevelését
egyéni speciális szükségleteinek
figyelembevételével végezzük.
Kiegészítő pedagógiai
szolgáltatásaink a habilitációs-, rehabilitációs
tevékenységek körében: a logopédia,
fejlesztő pedagógia, Ayres-terápia,
gyógytestnevelés, gyógyúszás
és a gyógylovaglás. A
tehetséggondozás körében fakultációs
lehetőségeink: néptánc,
színjátszás, Orff–zene,
kézművesség és sport. Rendezvények, ünnepi alkalmak,
programok segítik gyermekeink, fiataljaink
integrációját.
|
|
Speciális Szakiskola
és Készségfejlesztő Speciális
Szakiskola:
Tanulóink számára az általános
iskolai oktatás befejeztével 9-10. évfolyamon
pályaorientációs, szakmai
előkészítő- és szakmai alapozó ismereteket
nyújtunk. Szakképzésünk OKJ rendszerű,
jelenleg négy szakmában nyújtunk dupla
időtartamú képzést: faipari
gépmunkás, varrómunkás, szőnyegszövő
és parkgondozó szakmákban. A gyakorlati
képzés jól felszerelt belső
műhelyeinkben történik, melynek célja az,
hogy értelmes és hasznot hozó
tevékenység közben sajátítsák
el tanulóink a szükséges ismereteket.
|
|
Kollégium: A 60 férőhelyes
kollégiumunkban elhelyezett gyermekek a megye
településeiről érkeznek. Pedagógiai
tevékenysége kiegészíti a családi
és iskolai nevelést,
együttműködése szoros az iskolával, de
teljes nyitottsággal kíván kapcsolatban lenni az
itt élő tanulók családjával is.
|
|
I. Különleges
Gyermekotthon:
A 40 férőhelyes gyermekotthonunk, a gyermekvédelmi
gondoskodásban lévő kisgyermekeknek és
fiataloknak nyújt családias légkört.
Gyermekeink a természetes családjuktól
elszakadva élnek otthonunkban átmeneti, vagy
tartós nevelésben. Az egy családból
érkező, sajátos nevelési igényű
gyermekek együtt élnek ép értelmű
testvéreikkel. A stabil érzelmi kapcsolatok
kialakítását két családi
ház otthonos légköre teszi lehetővé. A
kis közösségen belül az egyéni
törődés, odafigyelés fontos helyet kap.
|
|
II. Különleges
Gyermekotthon:
A gyermekotthon 20 férőhelyes családi
házában általános iskolás
gyermekek és szakiskolás fiatalok élnek. A
Manninger-ház tetőterében kialakított
új gyermekotthoni egység utógondozott fiatalok
számára ad korszerű, modern otthont, akik
lehetőséget, segítséget kapnak a
tanuláshoz, munkába álláshoz, az otthonteremtéshez
és az önálló életvezetéshez.
|
|
Nevelési és oktatási
elveinket alapvetően meghatározza
intézményünk speciális jellege, melyet az
egymásrautaltság, az egymást
segítés elemei alakítják egészen
egyedivé. A sérültségen,
másságon való sajnálkozás
elutasítása mellett egymás
elfogadásának, megértésének
és segítésének humánus
szempontjait kívánjuk előtérbe
állítani.
|
Sopron
Fö tér
|
|
|
|
ISE-Webcam001
Sopron
|
|
|
|
|
Ha
van valami akkor ide írhatsz:
Ez a www.dumpi.laza
vendégkönyve
ide írhatsz
|
|
2004 Augusztus 05
- 15:44
|
|
|
szia andrás krisztián vagyok.
tetszetős a honlpod csak egy a baj, hogy nem jeleniti meg
a képeket
|
|
|
|
|
nagyon kezdetleges a honlapod andy de mejd lesz ez
még igy sem
|
|
|
|
Ha valamit nem
találnál meg honlapomon akkor itt van egy kis
segítség ahhoz, hogy megtaláld:
Advertising Programs
- Business Solutions
- About Google - Go to Google Magyarország
©2004
copyright www.dumpi.laza.hu
|